リアルタイム集計
最終更新: 2026年7月13日
採点から集計まで
ジャッジは自分の採点ページ(スマートフォンで開けます)から採点を送信します。送信された採点は数秒でサーバー側の集計に反映され、主催者のコックピットと会場スクリーンの表示が自動で更新されます。集計は手作業なしで、常に「その瞬間の結果」を映します。
- 対戦形式の採点はフェーダー操作で赤・青のリードを入力します(赤と青の合計が 100 になる相補スコア)
- 採点項目(スキル・音楽性など)はスライダーで自由に設定できます
- 採点はラウンドごとに送信でき、送信済みラウンドの状態が画面に表示されます
- 入力途中の採点は端末に自動バックアップされ、通信が切れても復旧できます
採点方式(勝敗の判定順)
対戦グループの 集計モード で、勝敗をどの優先順で判定するかを選べます:
| 集計モード | 判定 |
|---|---|
| ラウンド数 > 票数 > 同点 | ラウンドの勝ち数が多い方が勝ち。同数なら票数で判定(既定) |
| 票数 > 同点 | ジャッジの票数だけで判定 |
| 票数 > スコア > 同点 | 票数が同じならスコア合計で判定 |
| スコア > 票数 > 同点 | スコア合計を最優先で判定 |
ラウンド数が 1 のグループでは、ラウンド数による判定は選べません。
コックピット(提示コントローラ)
コンテンツの「コックピット」ページが会場演出の操作卓です。手元のプレビューで確認しながら、会場スクリーン(受信機ページ)に映すビューを切り替えます。
- ビューは 5 種類: クローズアップ(対戦の勝敗発表)・トーナメント(対戦表)・対戦カード・順に進行・予選通過者
- 提示開始 で受信機ウィンドウに接続し、以降はコックピットの操作が会場スクリーンへ即時反映されます
- 採点のリアルタイム集計もそのまま投影されるため、採点が入るたびに会場の表示が動きます
関連ページ
- 複数ラウンド・延長戦 — ラウンドごとの採点と延長
- 結果の確定と公開 — 速報と確定結果の関係
- ブログ: 大会を沸かせる会場演出ガイド🎬 — 会場演出の使い方の読み物